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analyse
Trafic de cocaïne sur PlayStation : Sony sommé de fournir toutes les données d’un joueur au FBI - 14 décembre 2019
Le Federal Bureau of Investigation (FBI) a émis un mandat de perquisition à l’encontre de Sony dans le but de récolter les données d’un utilisateur suspecté d’écouler de la cocaïne via le service PlayStation Network (PSN).
Une affaire à la fois cocasse et peu commune. Un individu suspecté d’avoir mis en place un trafic de (...)
plainte
FBI Asked Sony for Data on User Who Allegedly Used PlayStation Network to Sell Cocaine - 14 décembre 2019
The search warrant application even asks what games the suspect played and their progress.
In October, the FBI applied for a search warrant compelling Sony to provide data on a PlayStation 4 user who was allegedly part of a cocaine distribution network, according to court records reviewed by Motherboard. The (...)
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Inside The Culture Of Sexism At Riot Games - 3 décembre 2019
Throughout her three years at Riot Games, the company behind League of Legends, Lacy made it her mission to hire a woman into a leadership role. Lacy had heard plenty of excuses for why her female job candidates weren’t Riot material. Some were “ladder climbers.” Others had “too much ego.” Most weren’t “gamer enough.” (...)
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Riot Games will pay $10 million to settle gender discrimination suit - 3 décembre 2019
Riot Games agreed to pay out at least $10 million to women who worked at the company in the last five years as part of a settlement in a class action lawsuit over alleged gender discrimination, according to court documents filed Monday.
The suit began in November 2018 when two women who had worked at the Los (...)
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Accusé de discrimination sexiste, le géant du jeu vidéo Riot Games va payer 10 millions de dollars - 3 décembre 2019
Le studio de « League of Legends » est visé par des plaintes d’employées, qui dénoncent notamment des différences de salaire injustifiées entre les hommes et les femmes.
Riot Games aurait-il trouvé une porte de sortie dans le conflit qui l’oppose à ses employées ? Le Los Angeles Times rapporte, lundi 2 décembre, que le (...)
analyse
Blizzard se retrouve au cœur d’une polémique internationale pour avoir appliqué la censure chinoise - 10 octobre 2019
Blizzard Entertainment est en train de payer cher sa décision de sanctionner un joueur pro de Hearthstone.
Depuis quelques jours, Blizzard est dans l’œil du cyclone en raison d’une décision qui prête à débat. Ainsi, le studio a disqualifié un joueur professionnel de Hearthstone parce qu’il a osé s’exprimer sur la (...)
Crise écologique : l’impact environnemental du jeu vidéo, un sujet d’inquiétude grandissant - 29 septembre 2019
La course à la puissance et la démocratisation du streaming ont un impact négatif sur l’environnement, alertent les experts.
Consommer des jeux vidéo, serait-ce contribuer au game over de la planète ? L’idée, encore marginale il y a quelques années commence à faire son chemin. Elle est même devenue omniprésente depuis (...)
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Industrie du jeu vidéo : des comportements violents et abusifs contre des femmes dénoncés - 2 septembre 2019
Plusieurs femmes ont décrit, ces derniers jours, sur des blogs ou les réseaux sociaux, des actes graves (viol, agressions, comportements violents...) perpétrés par des noms prestigieux de l’industrie.
Plusieurs hommes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo ont été accusés ces derniers jours de comportements déplacés, (...)
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Harcèlement, agressions : le mouvement #MeToo s’étend au milieu du jeu vidéo - 28 août 2019
Plusieurs femmes issues du milieu des jeux vidéo, principalement des développeuses, ont témoigné de harcèlement ou d’abus sexuels dont elles auraient été victimes.
Le milieu du jeu vidéo n’est pas épargné par les problématiques de sexisme et d’abus sexuels. Les 26 et 27 août, plusieurs femmes qui y travaillent ont témoigné sur (...)
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Researcher publishes second Steam zero day after getting banned on Valve’s bug bounty program - 26 août 2019
Valve gets heavily criticized for mishandling a crucial bug report.
A Russian security researcher has published details about a zero-day in the Steam gaming client. This is the second Steam zero-day the researcher has made public in the past two weeks.
However, while the security researcher reported the first (...)
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Valve et HackerOne pointés du doigt après avoir refusé de corriger une faille zero day - 26 août 2019
Un chercheur russe répondant au nom de Vasily Kravets a publié sur la plateforme HackerOne une faille zero day trouvée au sein de Steam. Valve a tout d’abord refusé de la corriger, avant de bannir l’intéressé de son programme de bug bounty. Pour enfin revenir sur sa décision et reconnaître qu’il s’agissait d’une erreur. (...)
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Quand les travailleurs du jeu vidéo s’organisent - 21 juin 2019
Souvent considérée "“ même si c’est à tort "“ comme la première industrie culturelle en terme de chiffre d’affaires, en pointe sur les stratégies économiques numériques, l’industrie du jeu vidéo est portée aux nues. Pourtant, la contestation gronde et les langues se délient dorénavant sur le prix payé par les travailleurs dans (...)
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De simple jeu à prototype de réseau social, comment « Fortnite » entend durer - 8 avril 2019
Simple jeu vidéo ou véritable réseau social ? « Fortnite » est en tout cas en train de muer en agora. Une transformation qui ne doit rien au hasard, et tout à la stratégie d’Epic Games.
C’était le 20 mars, sur la scène de la Game Developers Conférence (GDC) de San Francisco (Californie) : Tim Sweeney, patron d’Epic Games et (...)
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« Rape Day » : comment un jeu vidéo de viol a pu se retrouver sur la plate-forme Steam - 9 mars 2019
Valve, éditeur de la plus grande boutique en ligne occidentale de jeux sur ordinateurs, a supprimé le jeu de son catalogue avant même sa sortie. Mais sa réaction tardive interroge.
Et dire que cet article est publié le jour de la journée internationale des droits des femmes. Valve, le géant américain de la distribution (...)
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Jeux vidéo : le plus grand syndicat états-unien lance un appel aux salariés - 19 février 2019
L’industrie du jeu vidéo génère des revenus colossaux. Mais ses salariés, traditionnellement peu syndiqués, peinent à en récolter les fruits.
« Horaires scandaleux » et « salaires insuffisants »"¦ dans une lettre ouverte postée vendredi 15 février sur le site spécialisé Kotaku, Liz Shuler, représentante de la principale (...)
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L’exploitation des failles des jeux en ligne dans le viseur de la DGSE - 9 janvier 2019
Le ministère des Armées a fait diffuser son catalogue d’offres de stage pour 2019. Dans le lot, une annonce pour le moins inhabituelle : les services du renseignement recherchent une personne sachant exploiter les failles de sécurité sur les jeux connectés les plus populaires. D’autres offres à relever témoignent des (...)
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Comment une artiste féministe s’est invitée dans les communautés en ligne hostiles - 30 décembre 2018
Depuis 2012, l’Américaine Angela Washko s’est confrontée à la communauté des joueurs de « World of Warcraft » mais aussi à certains groupes masculinistes sur la question du sexisme et du harcèlement.
C’est vendredi et vous tentez de rejoindre des amis dans votre bar préféré. Le lieu est populaire et la salle bondée. Vous (...)
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That Game on Your Phone May Be Tracking What You’re Watching on TV - 11 octobre 2018
At first glance, the gaming apps "” with names like "Pool 3D," "Beer Pong : Trickshot" and "Real Bowling Strike 10 Pin" "” seem innocuous. One called "Honey Quest" features Jumbo, an animated bear.
Yet these apps, once downloaded onto a smartphone, have the ability to keep tabs on the viewing habits of their (...)
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Assistants vocaux : des conversations privées écoutées selon cette employée - 11 octobre 2018
Longtemps reléguée au rang des théories du complot, l’idée selon laquelle les objets connectés sont utilisés pour enregistrer nos faits et gestes, et en particulier nos conversations privées, est désormais appuyée par différents témoignages et découvertes surprenantes. Peu à peu, cette idée s’impose comme étant une nouvelle (...)
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The Global Internet Phenomena Report - 7 octobre 2018
The data in this edition of the Global Internet
Phenomena Report is drawn from Sandvine’s
installed base of over 150 Tier 1 and Tier 2 fixed and
mobile operators worldwide. The report does not
include significant data from either China or India,
but the data represents a portion of Sandvine’s 2.1B
subscribers (...)