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jeu


success story
De simple jeu à prototype de réseau social, comment « Fortnite » entend durer - 8 avril 2019
Simple jeu vidéo ou véritable réseau social ? « Fortnite » est en tout cas en train de muer en agora. Une transformation qui ne doit rien au hasard, et tout à la stratégie d’Epic Games. C’était le 20 mars, sur la scène de la Game Developers Conférence (GDC) de San Francisco (Californie) : Tim Sweeney, patron d’Epic Games et (...)

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« Rape Day » : comment un jeu vidéo de viol a pu se retrouver sur la plate-forme Steam - 9 mars 2019
Valve, éditeur de la plus grande boutique en ligne occidentale de jeux sur ordinateurs, a supprimé le jeu de son catalogue avant même sa sortie. Mais sa réaction tardive interroge. Et dire que cet article est publié le jour de la journée internationale des droits des femmes. Valve, le géant américain de la distribution (...)

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Jeux vidéo : le plus grand syndicat états-unien lance un appel aux salariés - 19 février 2019
L’industrie du jeu vidéo génère des revenus colossaux. Mais ses salariés, traditionnellement peu syndiqués, peinent à en récolter les fruits. « Horaires scandaleux » et « salaires insuffisants »… dans une lettre ouverte postée vendredi 15 février sur le site spécialisé Kotaku, Liz Shuler, représentante de la principale (...)

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L’exploitation des failles des jeux en ligne dans le viseur de la DGSE - 9 janvier 2019
Le ministère des Armées a fait diffuser son catalogue d’offres de stage pour 2019. Dans le lot, une annonce pour le moins inhabituelle : les services du renseignement recherchent une personne sachant exploiter les failles de sécurité sur les jeux connectés les plus populaires. D’autres offres à relever témoignent des (...)

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Comment une artiste féministe s’est invitée dans les communautés en ligne hostiles - 30 décembre 2018
Depuis 2012, l’Américaine Angela Washko s’est confrontée à la communauté des joueurs de « World of Warcraft » mais aussi à certains groupes masculinistes sur la question du sexisme et du harcèlement. C’est vendredi et vous tentez de rejoindre des amis dans votre bar préféré. Le lieu est populaire et la salle bondée. Vous (...)

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Assistants vocaux : des conversations privées écoutées selon cette employée - 11 octobre 2018
Longtemps reléguée au rang des théories du complot, l’idée selon laquelle les objets connectés sont utilisés pour enregistrer nos faits et gestes, et en particulier nos conversations privées, est désormais appuyée par différents témoignages et découvertes surprenantes. Peu à peu, cette idée s’impose comme étant une nouvelle (...)

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The Global Internet Phenomena Report - 7 octobre 2018
The data in this edition of the Global Internet Phenomena Report is drawn from Sandvine’s installed base of over 150 Tier 1 and Tier 2 fixed and mobile operators worldwide. The report does not include significant data from either China or India, but the data represents a portion of Sandvine’s 2.1B subscribers (...)

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Les licenciements brutaux et massifs du studio Telltale inquiètent l’industrie du jeu vidéo - 29 septembre 2018
Plus de 90 % des 274 employés du studio responsable des jeux vidéo « The Walking Dead » ont été renvoyés. Le studio américain, créateur de jeux The Walking Dead, Game of Thrones ou The Wolf Among Us, a annoncé dans la nuit de vendredi au samedi 22 septembre le plan social le plus important de son histoire : ce sont 250 (...)

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Revealed : how bookies use AI to keep gamblers hooked - 30 avril 2018
Artificial intelligence is being used to predict behaviour in ‘frightening new ways’ despite condemnation from MPs and campaigners The gambling industry is increasingly using artificial intelligence to predict consumer habits and personalise promotions to keep gamblers hooked, industry insiders have revealed. (...)

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Des applications accusées de ne pas suffisamment protéger les données des enfants - 19 avril 2018
La loi américaine encadre le traitement des données des mineurs de moins de 13 ans. Toutes les applications qui leur sont destinées ne respectent pourtant pas ce cadre. Sept chercheurs en sciences de l’informatique d’universités américaines et canadiennes accusent des milliers d’applications Android destinées aux (...)

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Le data mining révèle les secrets les plus sombres des joueurs de Minecraft - 13 février 2018
Un fan de Minecraft a utilisé des méthodes de data mining pour analyser les journaux intimes et la correspondance in-game de centaines de joueurs. Depuis la sortie de Minecraft en 2009, les joueurs ont construit des univers virtuels incroyables, érigé des statues colossales et publié des centaines de vidéos Let’s Play (...)

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Keyword Censorship in Chinese Mobile Games - 17 août 2017
How are applications and social media controlled in China ? Who decides what content is censored and how are these controls implemented ? Censorship in China is often portrayed as a centralized top-down system of control directly managed by the government. But peering inside this system reveals a more fragmented (...)

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À quoi servent les données collectées sur les joueurs de jeu vidéo ? Un data analyst nous répond - 26 février 2017
Pour optimiser l’expérience des joueurs sur leurs titres, les éditeurs font appel à des data analysts chargés d’analyser le comportement des joueurs pour améliorer leur expérience. Nous avons rencontré Alexandre Créac’h, data analyst chez Ankama. Avec l’émergence du tout-connecté, il est devenu presque impossible de jouer à (...)

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Epic Games : les données de 800 000 comptes en fuite après le piratage de plusieurs forums - 24 août 2016
Epic Games a annoncé cette nuit avoir fait l’objet d’attaques sur plusieurs de ses forums de discussion. Les données personnelles d’environ 800 000 utilisateurs auraient ainsi été dérobées, dont des mots de passe, salés et hachés. du coup "Prudence si vous êtes inscrit sur un forum officiel d’Epic Games, dont ceux de (...)

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Pokémon Go : quelles données Niantic collecte-t-il et que compte-t-il en faire ? - 21 août 2016
John Hanke, le patron de Niantic, éditeur du jeu phénomène, était impliqué dans l’un des plus gros scandales relatifs à la vie privée qu’ait connu Google. Un passé qui soulève de nombreuses questions quant à l’utilisation des données récoltées par Pokémon Go. A l’heure où Pokémon Go est le premier jeu téléchargé sur mobile dans (...)

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Privacy Scandal Haunts Pokemon Go’s CEO - 13 août 2016
Within two weeks of its release last month, Pokemon Go, the augmented reality gaming sensation, surpassed, by one estimate, Twitter, Facebook, and Netflix in its day-to-day popularity on Android phones. Over on Apple devices, the game was downloaded more times in its first week than any app that came before it. (...)

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Pokémon Go et la CIA, histoire d’une paranoïa - 2 août 2016
Pokémon Go, le jeu mobile en réalité augmentée qui a séduit des millions de joueurs, serait « lié à la CIA ». C’est ce qu’essaie de démontrer le site de propagande russe sputniknews.com. Ce dernier affirme, après avoir parcouru les conditions d’utilisation de l’application, que cette dernière fournirait massivement aux services (...)

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Jeux sur votre smartphone : quand c’est gratuit … - 29 juillet 2016
Près d’un Français sur deux* joue à des jeux vidéo dématérialisés. Un succès grandissant pour les applications de jeu souvent gratuites et addictives mais qui se montrent gourmandes en données. Quels usages ? Un joueur moyen consacrerait plus de 5 heures par semaine aux jeux « free to play » (gratuit) * depuis leur (...)

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Comment Pokémon Go est-il lié à la CIA ? - 29 juillet 2016
Alors que Pokémon Go donne le tournis à la planète entière, les joueurs ont-ils jamais à quoi aussi pourrait servir ce jeu à priori innocent ? Sputnik a fait une petite recherche sur l’affaire. Voici quelques faits curieux sur le jeu Pokémon Go — et ce ne sont pas des ruses afin d’augmenter son niveau de jeu mais des (...)