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Second Life


analyse
La NSA et le FBI espionnent aussi dans World of Warcraft et Second Life - 10 décembre 2013
Alors même que la NSA fait face à un flot ininterrompu de révélations sur son fonctionnement et ses méthodes, Voilà que de nouveaux articles concernent un aspect surprenant des renseignements américain et britannique. Ainsi, les agents n’hésitent pas à s’infiltrer dans des jeux massivement multijoueurs pour surveiller (...)

analyse
Sur « World of Warcraft », gnomes terroristes contre elfes espions de la NSA - 10 décembre 2013
Un document confidentiel rendu public par Edward Snowden détaille la surveillance des plateformes de jeux en ligne, dont World of Warcraft, par les agents de renseignements américains et britanniques. Les révélations d’Edward Snowden sur les activités de la NSA continuent, dévoilant au passage des activités d’espionnage (...)

analyse
World of Warcraft, nid d’espions ? - 9 décembre 2013
Des Elfes et des avatars virtuels, utilisés dans la lutte antiterroriste. Telles sont les méthodes - peu conventionnelles - employées par les services de renseignements américains et britanniques, selon les dernières révélations liés aux documents fournis par Edward Snowden. D’après un document datant de 2008, publié sur (...)

analyse
La NSA vous espionne sur World of Warcraft et sur d’autres jeux en ligne - 9 décembre 2013
Vous êtes en train de jouer tranquillement à World of Warcraft. Vous montez de niveau dans la joie et la bon humeur dans la Vallée des quatre vents, enchaînant les monstres sans aucun temps mort. D’un seul coup, un rogue ally 90 arrive et commence à vous tuer. Vous revenez à la vie, il vous tue encore, puis encore, puis (...)

analyse
Spy agencies in covert push to infiltrate virtual world of online gaming - 9 décembre 2013
NSA and GCHQ collect gamers’ chats and deploy real-life agents into World of Warcraft and Second Life To the National Security Agency analyst writing a briefing to his superiors, the situation was clear : their current surveillance efforts were lacking something. The agency’s impressive arsenal of cable taps and (...)

analyse
Social networks scan for sexual predators, with uneven results - 13 juillet 2012
On March 9 of this year, a piece of Facebook software spotted something suspicious. A man in his early thirties was chatting about sex with a 13-year-old South Florida girl and planned to meet her after middle-school classes the next day. Facebook’s extensive but little-discussed technology for scanning postings (...)

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The Second Life real-estate bubble is holding just fine, thanks - 10 mars 2010
*Like the man says, sure beats working at Circuit City. http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2010/03/07/AR2010030703524.html ("¦) Last year, as the physical economy withered, Second Life’s economy blossomed, with user-to-user transactions topping $567 million in actual U.S. currency, a 65 percent (...)

analyse
Second Life’s virtual money can become real-life cash - 10 mars 2010
Dana Moore sells rain. He sells a lot of it, for about a buck per reusable storm. "I don’t know why people love buying rainstorms," he said, watching his product drizzle last week, "but they do seem to like them a lot." The attraction isn’t rain, per se, but Moore’s rain, which can deluge swaths of land on command. (...)

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SL business sues for copyright infringement - 23 décembre 2009
SECOND LIFE, July 3 (Reuters) - Second Life entrepreneur Kevin Alderman filed a copyright infringement lawsuit on Tuesday against Second Life resident Volkov Catteneo, and Alderman’s lawyer said he plans to subpoena Linden Lab to force it to disclose Catteneo’s real-world identity. Alderman (Second Life name : (...)

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Class action lawsuit leveled against Second Life’s Linden Lab - 23 décembre 2009
Kevin Alderman’s Eros LLC, a Florida company devoted to mature content which started operating in Second Life way back when, has been the star attraction before. Alderman, also known as Stroker Serpentine in Second Life, has been well-known for his successful, adult business ventures, as well as two successful (...)